Rafael Martínez: del emprendimiento en Cuba al videojuego oficial de la Kings League
Rafael Martínez comenzó su camino empresarial en La Habana, mucho antes de instalarse en España. Estudió Ciencias Biológicas, pero su interés por los negocios y los videojuegos terminó llevándolo por una ruta completamente diferente. Hoy es CEO de ConWiro, un estudio especializado en videojuegos y experiencias digitales con sede en España.
Su historia combina emprendimiento, tecnología y migración, pero también demuestra que el proyecto que empezó en Cuba podía crecer mucho más allá de la Isla.
De Biología a los negocios
Mientras estudiaba en la Universidad de La Habana, Martínez comenzó a interesarse por el emprendimiento. Uno de sus primeros proyectos fue Pistolaser, un espacio de laser tag que puso en marcha con recursos limitados y que llegó a convertirse en un negocio. Según ha contado, la dificultad de compaginar los estudios, el trabajo y las responsabilidades económicas de su familia lo llevó a abandonar temporalmente la carrera y concentrarse en sus proyectos empresariales.
Los videojuegos también estuvieron presentes desde su infancia. Con el tiempo, esa afición terminó convirtiéndose en una oportunidad profesional.
En 2017, junto a Javier Domínguez y otros colaboradores, creó ConWiro, un estudio que comenzó a desarrollar videojuegos desde Cuba. Uno de sus primeros proyectos fue Rayo Guaracha, un videojuego creado para ser presentado en TechCrunch Disrupt, en Nueva York.
La empresa continuó desarrollando proyectos hasta conseguir algo poco habitual para un estudio independiente cubano: monetizar un videojuego mediante micropagos. Fue el caso de La Pira, un juego desarrollado en la Isla que ayudó a ConWiro a demostrar que podía existir un modelo de negocio alrededor de sus producciones.
De La Habana a Silicon Valley
El crecimiento de ConWiro llevó a Martínez a participar en programas y eventos internacionales para emprendedores. Su recorrido incluyó Estados Unidos y varios países europeos, además de una experiencia en Stanford que marcó parte de la expansión internacional del proyecto.
Otro paso importante llegó cuando ConWiro fue seleccionado por Sky Mavis, desarrolladora de Axie Infinity, para participar en su programa de desarrollo de videojuegos. La colaboración permitió al equipo acercarse todavía más al mercado internacional. Pero el gran cambio llegaría en 2022.
Empezar de nuevo en España
Martínez llegó a Madrid en agosto de 2022. El traslado significó reconstruir su proyecto empresarial en un nuevo país y enfrentarse a las dificultades propias de comenzar una empresa sin tener todavía toda la documentación necesaria.
Durante varios meses trabajó en otra compañía mientras dedicaba las noches y madrugadas a ConWiro. Llegó a trabajar entre 12 y 14 horas diarias y, en octubre de 2023, decidió dejar su empleo para dedicarse completamente a su empresa.
A partir de entonces, ConWiro comenzó a consolidarse dentro del ecosistema español de videojuegos. La empresa fue seleccionada por programas como Madrid in Game, además de participar en iniciativas de aceleración como Plug and Play y F2P Campus.
El videojuego oficial de la Kings League
Uno de los mayores hitos de la compañía llegó en 2024, cuando ConWiro alcanzó un acuerdo con Kings League para desarrollar su primer videojuego oficial para móviles: Kings League: Clash of Captains.
El proyecto llevó el trabajo de aquel equipo que había comenzado desarrollando videojuegos desde La Habana a una propiedad internacional vinculada al fútbol y al entretenimiento digital.
De acuerdo con ConWiro, el videojuego llegó a situarse entre los dos títulos más descargados en las principales tiendas de aplicaciones, solo por detrás de EA Sports FC, y obtuvo una valoración media superior a 4,5 estrellas. La compañía también señala que ha cerrado dos rondas de inversión y continúa ampliando su actividad internacional.
Actualmente, Martínez continúa al frente de ConWiro como CEO, mientras la empresa trabaja en videojuegos móviles, experiencias gamificadas y proyectos vinculados a marcas y comunidades digitales.
Un proyecto que comenzó en Cuba
La historia de Rafael Martínez no comenzó en Madrid ni con un gran estudio de videojuegos. Comenzó en La Habana, con pequeños emprendimientos, recursos limitados y un grupo de jóvenes que decidió apostar por una industria que todavía tenía muy poco espacio en Cuba.
Años después, aquel proyecto terminó cruzando fronteras.
De un negocio de laser tag a una empresa de videojuegos. De los primeros juegos desarrollados en La Habana a una alianza con la Kings League. Y de Cuba a España, donde ConWiro continúa desarrollando su expansión internacional.
Rafael Martínez es uno de los ejemplos de cubanos que llevaron su talento y sus proyectos más allá de la Isla y consiguieron convertirlos en negocios con presencia internacional.

